近日,Valve公司对旗下游戏《反恐精英2》(CS2)中“升级汰换”的机制进行了更新,引发了游戏内饰品价格的剧烈波动。资深玩家无双表示,许多原本价值数千甚至上万元的饰品价格直接“腰斩”。例如,一把原价2万元的“蝴蝶刀”一度跌至4000元,目前仅回调到7000多元。
此前,在玩家游戏过程中随机掉落的饰品,因其“盲盒式”的掉落和开箱方式,逐渐在玩家之间形成了一条炒作饰品的产业链。这些饰品在社交化的作用下,其稀缺性被放大,形成了一个围绕《反恐精英2》游戏内道具饰品的交易平台。然而,随着这条产业链不断膨胀,它在为V社带来玩家吸引力的同时,也逐渐对游戏本身产生了负面影响。
游戏产业时评人张书乐认为,二级市场虽然为V社带来了游戏热度,但并未直接为其带来收益。这次调整可能是为了促使炒家离场、玩家回归。新的“升级汰换”机制允许玩家用5件红色品质饰品合成一把刀或一副手套,而在此之前,这些高端饰品只能通过极低概率的开箱获取。这使得大量高端饰品的价格暴跌,导致玩家心目中的“信仰”崩塌。
数据显示,《反恐精英2》饰品大盘从1662点直线跳水至651点,跌幅超过60%。市场稳定性差,玩家不敢再购买饰品,许多投资和囤货的玩家亏损严重。不过,这对新玩家来说是个好消息,因为饰品整体降价,他们可以以更低的价格获得好看的饰品。
近年来,V社一直在遏制《反恐精英2》饰品的“金融化”。最近一次更新规定,物品交易将有T+7的冷却期,限制其流动性。尽管如此,V社并未直接参与饰品交易,而是希望通过调整规则来获得更多利益。张书乐指出,此次事件敲响了虚拟物品市场交易的警钟,因为大多数游戏虚拟物品交易只是厂商默认,并未真心支持。一旦改变规则,整个市场可能会崩溃。
V社对游戏道具的调整引发了一场《反恐精英2》的地震。这样的情况是否会在中国游戏市场上演?张书乐提到,中国市场上也曾出现过类似的情况,如《传奇》里的“屠龙刀”卖价数万,但并未给游戏本身带来更多增益。他指出,中国网游从点卡付费转型道具付费时,也有过类似的转型之痛。2006年,“征途”推出免费游戏但道具付费模式,创造了更强劲的消费场景,随后中国游戏公司逐渐形成了游戏免费、道具付费的经营模式,刺激了国产游戏的爆发式增长。
根据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高。
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